아케이드 게임을 잘하던 게임 기업 갑콘

 안녕하세요. 이번에는 제가 좋아하는 게임기업에 대해서 알아보겠습니다. 흔히 오락실 게임이라고 불리는 아케이드 게임 시장은 몰락했지만, 당시의 노하우와 인기 타이틀의 저작권 덕분에 살아남은 기업도 있습니다. 캡콘도 그런 기업 중에 하나죠※ 지극히 개인 주관이 들어간 아케이드 게임 기업에 대한 생각입니다.

메탈슬러그 등 다른 히트작도 많은 기업들이지만 기본적으로 킹오퍼, 아랑전설, 사무라이 쇼다운, 월하의 검객 등 대전 게임이 우선 떠오른다.

코나미: 아케이드 시절 정말 다양한 게임을 만든 회사지만 개인적으로는 리듬게임이라는 장르를 확립시킨 비트마니아가 먼저 떠오르는 회사.

남코: 역시 많은 아케이드 게임을 만들었지만 철권, 팩맨 시리즈를 제외하면 잘 떠오르지 않는다.

타이토: 역시 많은 아케이드 게임을 만들었지만 한국에선 부글부글 버블버블(Bubble Bobble)이 먼저 떠오르는 회사.

세가: 버추얼 컵, 하우스 오브 더 데드, 맨스티 슈퍼바이크 등 별도의 기기가 있는 체감형 아케이드 게임을 자주 만들었던 기억이 난다.

세이쿄:전국 에이스 시리즈(주로 천외), 스트라이커스 1945, 감버드 등 인기 슈팅 게임을 다수 보유하고 있어 슈팅 게임의 명가로 불리는 기업이다.

케이브: 서경과 같은 슈팅게임을 주로 만드는 기업이지만 대부분의 게임은 탄막게임이라는 차이가 있다. 도톤파치 시리즈, 무쇼히메 시리즈가 유명하다.개인적으로 부상하고 있는 아케이드 기업과 캡콘을 비교해도 캡콘 게임은 충분했다고 생각합니다. 주관적인 생각일 수도 있지만 대부분의 게임업체들은 일부 장르의 게임에 강점이 있었을 것으로 보이지만 캡콘은 장르를 불문하고 잘 만들었던 것 같습니다.

슈팅 게임 제가 제일 좋아하는 슈팅 게임 10개 중 5개가 캡콘 게임이라고 종결을 지었습니다. 지역 88, 캐리어 에어 윙, 1941, 버스 운영 선더스톰 등의 게임은 지금도 전혀 촌스럽지 않고 게임성이 떨어진다고는 느낄 수 없습니다. 사이쿄에서 만든 게임도 매우 좋아하지만 인생게임이라고 할 수 있을 정도의 비행기 슈팅게임은 대부분 캡콘으로 만들어져 있었습니다.

벨트 스크롤 액션 게임의 다른 장르는 개인적인 주관이 있을 수 있지만, 벨트 스크롤에 한정하면 캡콘을 따라잡을 수 있는 게임 회사는 없다고 생각합니다. 벨트 스크롤 TOP 10이라는 주제로 투고를 하면 대부분 캡콘 게임이 되지 않을까요? 파이널 파이팅, 캡틴 커맨드, 캐딜락 & 다이너소어, 배틀 서킷, 킹 오브 드래곤즈, 천지를 먹다2, 원탁의 기사(나이츠 오브 더 라운드), 던전 & 드래곤 타워 오브 둠, 던전 & 드래곤 섀도 오버미스터라 등 벨트 스크롤 게임 하면 금세 캡콘이 떠오를 만큼 명작을 많이 만들었습니다.

대전 격투 게임, 대전 게임 의 시작이자 전설적인 게임인 스트리트 파이터 시리즈를 만든 회사라는 점에서 더 이상의 설명이 필요 없습니다. 요즘 분위기가 국내 한정인지는 모르겠지만 KOF 시리즈와 철권 시리즈에 인지도가 떨어지는 감이 있지만 전성기 시절 스트리트파이터2가 없는 오락실이 없었을 정도죠. 저스티스학원, 다른 세계관 작품들과 협업한 vs 캡콘 시리즈를 개인적으로 즐긴 포켓파이터도 있습니다.

콘솔 게임 마리오, 소닉이라는 콘솔 게임의 상징적인 캐릭터와 경쟁 관계에 있는 록맨 시리즈를 만든 회사입니다. 한때는 거의 버려진 아들처럼 후속 시리즈가 나오지 않아 많은 비판을 받기도 했지만 정신적 후속작을 자처한 마이티 넘버 9가 망하고 캡콘이 출시한 후속작들이 좋은 평가를 받으면서 분위기는 반전됐습니다.

최근에는 과도한 DLC 정책으로 비판을 받기도 하지만, 몬스터 헌터 시리즈, 데빌 메이 크라이 시리즈, 바이오하자드 시리즈 등 인지도 높은 타이틀을 많이 보유하고 있으며, 역전 재판 시리즈도 꾸준한 인기를 끌고 있습니다.여담제가 캡콘에 콩을 씌워서인지는 모르겠지만 오락실 게임이 유행하던 시절 캡콘 게임은 장르를 가리지 않고 재미있게 만드는 게임사 이미지가 있었어요. 특히 캡콘이 과거에 만든 비행기 슈팅 게임, 벨트 스크롤 게임은 지금 해봐도 전혀 촌스럽지 않게 완성되어 있다는 느낌을 많이 받거든요.
아케이드 게임의 몰락에도 불구하고 강력한 게임 IP를 보유하여 후속작만으로 성공할 수 있고 콘솔 게임으로의 전환에 성공하여 호조를 보이고 있는 닌텐도, 세가, 반다이남코, 코나미, SNK와 같은 회사도 있지만, 많은 기업들이 시대의 변화로 사라지고 있는 것을 볼 때 캡콘은 지금도 시대의 변화에 잘 적응하여 게임을 만들고 있는 것으로 보입니다.